如何合理的對產品體驗問題進行評級?京東內部制定了一份產品體驗問題評級標準,經過上千個體驗問題驗證了該評級標準的廣泛性和適應度,抓緊收藏!
不知道大家有沒有這樣的經歷?在日常生活中遇見一些貌似很蠢很不方便的設計,直到有一天偶然間明白設計師的用心之后,讓你豁然開朗,然后大呼過癮。本文象君就給大家盤...
大公司專業的設計流程應該是什么樣的?本文騰訊設計師用一個實戰案例,為你展現完整的設計流程。
你有沒有嘗試過各種各樣的能夠影響用戶行文的設計策略和設計方法?無論是指向性明確的配色方案,還是 A/B 測試,抑或是在著陸頁當中富有策略性的加入各種觸發機制...
編者按:用戶研究的方法有很多,選擇適合自己的方法的前提條件是你得了解各種方法的優劣。今天Adam Fard的文章就幫你列舉出最常見的幾種用戶研究的方法,供你...
在產品設計流程中,可用性測試是繞不開的一個環節。可用性測試具體要注意哪些問題?遵循哪些步驟?今天的文章應該是一個非常不錯的科普~
不論你是UI設計師還是UX設計師,是產品經理還是營銷專員,你都很想搞清楚如何影響用戶行為吧?這次的文章就告訴你三種最實用的方法。
產品在完成設計之后,投入市場之前,總需要通過專業的測試和評估來盡可能減少潛在的問題。今天設計師 Adam Fard 將會分享一套完整的評估測試策略——「啟發式評估」。
此次項目所介紹的是一款兒童拼音啟蒙AR產品,核心用戶為3至6歲的學齡前兒童。整個設計團隊在項目中結合兒童認知、家長訴求、產品價值訴求,努力探索為兒童創造更好的體驗。本文著重介紹產品從0到1的體驗設計過程。
深澤直人曾表示當他設計一個物件時,并非只是為了制作產品而去做設計,而是想要與其他人分享并創造一個連結,讓大家能夠感受那份快樂。 我想,做一個互聯網產品設計師...
在無限的信息體量和有限的用戶瀏覽范圍之間求得平衡,讓用戶看到全部創作中他最想看到的那一面。 在B端產品的設計過程中,我深切體會到動效能在很多體驗領域起到四兩...
編者按:在上世紀80年代末,90年代初的時候,微型面包的士車曾一度風靡,在中國大家通常會稱之為「面的」,當時僅北京一地就有超過十萬輛,由于很多面的涂裝為黃色...